Как приручить AI
Пройди трёхдневный марафон и узнай, как использовать искусственный интеллект в геймдизайне, нарративном дизайне и в 2D на максимум.
12-14 июля
Онлайн-марафон
3 вебинара
Кому будет полезно
Новичкам в геймдеве
Попробуешь себя в нескольких направлениях геймдева и узнаешь, какие задачи разные спецы выполняют с помощью нейросетей.
Гейм- и инди- разработчикам
Поймёшь, как оптимизировать время на выполнение задач с помощью нейросети.
Гейм- и нарративным дизайнерам
Узнаешь, как нейросети помогают придумывать идеи и сюжеты, писать диалоги и генерировать концепт-арты для концепт-документа.
Дизайнерам и художникам в геймдеве
Узнаешь, как нейросети помогают придумывать сюжеты, идеи и истории, писать промты и делать визуализацию разной сложности.
Что ты узнаешь на марафоне
Как с помощью AI создавать концепты, генерить механики и придумывать историю персонажа.
Разберёшь интерфейсы и настройку и научишься писать промты разной сложности.
Поймёшь, для чего нужен концепт-документ, и сделаешь собственный к своей игре.
Вебинары
Геймдизайнер
АI в геймдизайне и нарративном дизайне
Узнаешь, как создавать концепцию игры, что такое концепт-док и зачем он нужен, а ещё — как писать концепт персонажей, стори лайн и дизайн миссии с помощью нейросети.
Александр Беглов
12 июля в 19:00
Художник по персонажам
АI в 2D. Часть 1
Поймёшь, какие нейросети чаще всего используют в 2D. Разберёшься в установке AUTOMATIC1111 и научишься работать с TXT2IMG и Lora 4. Сможешь генерировать изображения и писать промты разной сложности — от простых до продвинутых.
Александр Хумаров
13 июля в 19:00
Художник по персонажам
АI в 2D. Часть 2
Разберёшься, как обучать нейросети с помощью других изображений. Поймёшь, как управлять ими, например выставлять нужную позу или менять ракурс. И узнаешь, как работать с MG2IMG, Upscale и CONTROLNET.
Александр Хумаров
14 июля в 19:00
Спикеры
Александр Хумаров
Художник по персонажам, который занимается коммерческой иллюстрацией. Работает Lead Artist в Infusion Games. Он знает всё о проработке персонажей — с нуля и до релиза.
Александр
Беглов
В игровой индустрии более 6 лет. Специализируется на гейм- и техническом дизайне. Работал над такими проектами как Bless, NASCAR 21: Ignition, Star Atlas.
Что у тебя будет после марафона
Концепт-документ
В ходе марафона ты заполнишь концепт-док, а также сгенеришь историю игры и персонажа.
Практический опыт
Ты научишься составлять промты для AI на практических заданиях и отработаешь навыки решения задач.
01
02
Запись марафона
Сможешь вернуться к ней в любой момент и пересмотреть.
03
Оплати марафон сразу
Купи доступ самостоятельно. Приглашение придёт на почту сразу после оплаты.
7 500 ₽
при оплате сразу
10 000 ₽
Либо оставь заявку и дождись звонка менеджера
Он расскажет подробнее о марафоне и поможет оплатить участие.